期間: 2025年7月〜9月

会場: 大阪・なんばパークス 1F HeroEgg

対象: 小中学生(保護者同伴必須)

評価法: 5点満点換算
(大変満足=5, 満足=4, 普通=3, 不満=2, 大変不満=1)

レポートの目的

本報告書は、2025年7月から9月にかけて開催された「Butterfly Base Osaka」のイベント結果を、参加者の満足度・参加意欲・コメント分析をもとに整理したものです。

クライアント・スポンサー・教育関係者の皆様に対し、以下の観点を明確にすることを目的としています。

  • 教育的価値: 子どもたちがAIを活用しながら「学ぶ→挑戦→発表→自信獲得」のサイクルを体験できること。
  • 社会的意義: 防災や創造性などのテーマを通じて、地域や社会とつながる次世代教育のモデルケースとなること。
  • 改善・発展性: 今回のフィードバックを活かし、今後のイベント設計・拡張計画に反映させること。

開催日ごとの統計まとめ

2025年07月26日(土)|音楽生成
テーマ: 音があふれる世界をつくろう!AIで未来の作曲家に

2025年08月10日(日)|Web制作
テーマ: AIで自由研究!Webページ&ゲームをゼロからつくる夏

2025年08月12日(火)|画像生成
テーマ: 未来を描くアーティストに!AIでひらめきデザインチャレンジ

2025年09月06日(土)|動画生成
テーマ: 物語を動かせ!AIでアニメーションクリエイター体験

開催日テーマ子ども参加人数実参加人数(子+親)回答人数回答率5:大変満足4:満足3:普通2:不満1:大変不満平均評価(/5)
7月26日(土)音楽生成5106120.0%600005.0
8月10日(日)Web制作1122545.5%310104.2
8月12日(火)画像生成510120.0%100005.0
9月6日(土)動画生成918666.7%510004.8

回答率100%超え: 父母の両方が回答
加重平均の回答率(実質): 18/30 = 60.0%

累計参加・満足度サマリー

指標数値
子ども参加人数合計30
保護者含む実参加人数合計60
回答人数合計18
累計平均スコア(5点満点)4.7

参加者コメント(抜粋)

ポジティブな声

  • AIを使って動画を作成できたことが楽しかった
  • 子どもが笑顔になり自信がついた様子が見られた
  • 少しずつ前で発表できるようになって嬉しい
  • 感謝や称賛(ありがとうございました、素敵な機会、次回もよろしくお願いします など)

改善要望

  • テーマが災害対策だと少しモチベーションが上がりづらかった
  • もう少し実践的にAIを使うクラスがあるとうれしい
  • ChatGPTに頼りきらないで、自分で考えて決定することも同時に伝えてほしい
  • スタッフを増やしてイベントをもっと増やしてほしい

コメント分析サマリー(キーワード頻度)

カテゴリ件数傾向
運営評価/感謝11最も多く、運営姿勢への高評価
テーマ適合/モチベ7題材選びがモチベーションに影響
自己効力感/自信4発表や挑戦への自信の声が一定数
学習効果/成果3学びや成長実感の声
実践的AI活用2より応用的な内容への要望
スタッフ/開催頻度2イベント回数や体制への要望

インサイト

  • 満足度は非常に高水準(平均4.7/5)。特に「自信がついた」「発表に慣れた」など成長実感の声が多数。
  • 8/10(自由研究回)は評価がやや低下(4.2/5)。幅広いテーマのため、個々の興味適合に差が出た可能性。
  • 回答率は全体で60%。回ごとのばらつきが大きく、今後は退出前の即時アンケート導入が必要。
  • 「もっと実践的に」「自分で考える力を」という要望があり、次回以降は生成だけでなく構成・編集・発表・振り返りまで含めた学びが期待される。

改善アクションプラン

課題/示唆具体アクションKPI
回答率のばらつき退室前QRワンミニッツ調査+翌日AMリマインド回答率≧80%
テーマとモチベ共通テーマ内に「選べるサブお題」を導入(例:防災×音楽/映像/ロボ等)大変満足率≧70%
実践的AI活用「生成→構成→編集→発表→振り返り」の制作プロセスを全回で実装作品完成率≧90%
自己決定の強化プロンプト前に「目的/根拠メモ」を必須化、自己評価シート導入自己効力感コメント件数↑
体制強化学生メンター(アンバサダー強化)導入・1:5サポート比率に調整支援待ち時間↓